Jelly Dash 攻略ノート
遊び方と操作
覚える入力は2つだけ。でも、その2つが同じキーに載っているので、押す「瞬間」がすべてになります。
レースの形式
Jelly Dash は 2〜8人が同時に走るオンラインレースです。1回の対戦が1レースで、コースを決められた周回数だけ走って着順を競います。
キャラクターは自動で前進します。プレイヤーが決めるのは「いつ跳ぶか」「いつスイングするか」「いつパワーアップを使うか」の3点だけ。速度を出す入力は存在しません。
ビルド内には "Final LAP!!" という文字列があり、最後の周回に入ると合図が出ます。ここからが本番で、順位の入れ替わりはほぼ最終ラップで起きます。
- 入力は Jump と Swing が同じキー。空中で押すと Swing、地上で押すと Jump に切り替わる。
- レース中に拾えるパワーアップは1個まで。使うか捨てるかを選ぶ余地はあるが、持ち越しはできない。
- 周回数そのものは公開されていない。ビルドの文字列からも確定できなかった(不明)。
キーボードとタッチ
デスクトップでは Jump と Swing が同じキーに載っています。つまり「空中で押したかどうか」をゲーム側が判定している。押し直すつもりで連打すると、意図しないスイングが出ます。
モバイルは tap と double tap で、こちらも同じ指で完結します。画面は縦横どちらでも成立しますが、横のほうが前方が見えます。
| 動作 | デスクトップ | モバイル | 補足 |
|---|---|---|---|
| ジャンプ | 左クリック / Space | タップ | 地上で押す。押し続けても高さは伸びない。 |
| スイング | 空中で左クリック / Space をホールド | ダブルタップしてホールド | アームを引っかけて振り子移動。 |
| パワーアップ | 右クリック / 左Shift | パワーアップボタン | 拾った道具を発動。 |
表は横にスクロールできます。左端の列は固定です。
最初の1レースでやること
- スタート直後は跳ばない。自動前進に任せて、コースの形を見る。
- 最初のフック(天井の突起)で、押しっぱなしのスイングを1回だけ試す。離すタイミングで飛距離が変わる。
- パワーアップは拾ったらすぐ使わず、直線か曲がり角まで待つ。使う場所で価値が3倍変わる。
- 最終ラップの合図が出たら、追い抜きは曲がり角の内側から。壁際は RollingBomb の爆風が届く。
画面の英語
UI の英語は短い単語ばかりで、長文はチュートリアルにしか出てきません。用語集ページに、ビルドで確認できた文字列をまとめてあります。
- Jump / Swing
- ジャンプ/スイング。同じキー。
- Power Up
- パワーアップ。拾った道具を使う。
- Final LAP!!
- 最終ラップの合図。
- Trophy
- ランク用のトロフィー。通貨ではない。