JDJelly Dash 攻略ノート

Jelly Dash 攻略ノート

パワーアップ9種

どれも「1回きり・所持1個」。強い弱いより、置く場所が合っているかで決まります。

一覧と使いどころ

パワーアップ9種(英語説明文はビルドから、日本語は本サイト訳)
名前日本語タグ使いどころ
GooTrap粘つく罠を置く。踏んだ相手はゼリーのように絡め取られ、その場でもがく。トラップ / 妨害 / 後方狭い曲がり角や、自分の 1 秒後ろを走っている相手に。撃ち合いではなく「時間を奪う」道具。
Missile最も近いレーサーを追尾するホーミング弾。攻撃 / 追尾 / 近距離直線で前が空いた瞬間。前方固定ではないので、隣を走る相手にも吸い込まれる。
Jetpack高度が欲しいときに発動。上昇して、好きな位置から落ちられる。移動 / 高所 / ショートカットスイングのフックが届かない高所、または下の集団を飛び越えたいとき。
RollingBomb前方へ転がり、壁に当たった瞬間に爆発する。攻撃 / 範囲 / 壁壁のあるコーナーへ先置き。爆風は壁に沿って出るので、曲がり角の内側が強い。
Shield障害物を 1 回だけ防ぐ。リズムを切らさずに走り抜けられる。防御 / 保険障害物が多い区間の手前で。被弾より「減速しないこと」を買う道具。
Blast円形の衝撃波を出し、近くのレーサーを押しのける。妨害 / 近距離 / 集団団子になった直後。押し出した先が壁なら、そのまま順位が入れ替わる。
MysteryBox固い箱を出現させる。進路を塞いだり、足場を新しく作ったりできる。地形 / 妨害 / 自作ルート相手の着地点を塞ぐ、あるいは自分のジャンプ足場にする。攻守が同じ 1 個で済む。
StretchyArmレールを掴んで自分を前へ射出する。移動 / 加速 / レールレールが続く区間。押した瞬間の速度がそのまま距離になるので、下り坂の直後が一番伸びる。
Turboレース中にジェリーを加速させる。移動 / 加速 / 直線直線の入り口。曲がり角で使うと速度が逃げるだけになる。

表は横にスクロールできます。左端の列は固定です。

攻撃系の考え方

Missile は「最も近いレーサー」を追います。前方固定ではないので、隣を走っている相手にも吸い込まれます。前に誰もいないときに撃つと、後ろの相手に当たることもあります。

RollingBomb は壁に当たった瞬間に爆発します。つまり、壁が無い直線ではただ転がるだけ。曲がり角の手前に置くのが基本です。

移動系の考え方

  • Turbo は直線の入り口で。曲がり角で使うと、速度が逃げるだけになります。
  • StretchyArm はレールが続く区間で。押した瞬間の速度が距離になるので、下り坂の直後が一番伸びます。
  • Jetpack はフックが届かない高所へ。上昇中は無防備なので、相手が多い区間では使わない。

防御と妨害

Shield
障害物を1回防ぐ。被弾より「減速しないこと」を買う道具。
Blast
円形の衝撃波で近くの相手を押しのける。団子の直後に。
GooTrap
粘つく罠。踏んだ相手の時間を奪う。狭い曲がり角に。
MysteryBox
固い箱を出す。相手の着地点を塞ぐ、自分の足場にする、の両用。

状況から選ぶ

拾ったパワーアップを「どこで使うか」だけを選ぶ早見です。状況を選ぶと、当てはまる道具だけが残ります。JavaScript が無効でも全9種がそのまま読めます。

  • GooTrap

    粘つく罠を置く。踏んだ相手はゼリーのように絡め取られ、その場でもがく。

    狭い曲がり角や、自分の 1 秒後ろを走っている相手に。撃ち合いではなく「時間を奪う」道具。

    #トラップ #妨害 #後方

  • Missile

    最も近いレーサーを追尾するホーミング弾。

    直線で前が空いた瞬間。前方固定ではないので、隣を走る相手にも吸い込まれる。

    #攻撃 #追尾 #近距離

  • Jetpack

    高度が欲しいときに発動。上昇して、好きな位置から落ちられる。

    スイングのフックが届かない高所、または下の集団を飛び越えたいとき。

    #移動 #高所 #ショートカット

  • RollingBomb

    前方へ転がり、壁に当たった瞬間に爆発する。

    壁のあるコーナーへ先置き。爆風は壁に沿って出るので、曲がり角の内側が強い。

    #攻撃 #範囲 #壁

  • Shield

    障害物を 1 回だけ防ぐ。リズムを切らさずに走り抜けられる。

    障害物が多い区間の手前で。被弾より「減速しないこと」を買う道具。

    #防御 #保険

  • Blast

    円形の衝撃波を出し、近くのレーサーを押しのける。

    団子になった直後。押し出した先が壁なら、そのまま順位が入れ替わる。

    #妨害 #近距離 #集団

  • MysteryBox

    固い箱を出現させる。進路を塞いだり、足場を新しく作ったりできる。

    相手の着地点を塞ぐ、あるいは自分のジャンプ足場にする。攻守が同じ 1 個で済む。

    #地形 #妨害 #自作ルート

  • StretchyArm

    レールを掴んで自分を前へ射出する。

    レールが続く区間。押した瞬間の速度がそのまま距離になるので、下り坂の直後が一番伸びる。

    #移動 #加速 #レール

  • Turbo

    レース中にジェリーを加速させる。

    直線の入り口。曲がり角で使うと速度が逃げるだけになる。

    #移動 #加速 #直線

判定は本站のタグ付け(ビルドの英語説明文から整理)によるもので、ゲーム内の数値ではありません。