Jelly Dash 攻略ノート
パワーアップ9種
どれも「1回きり・所持1個」。強い弱いより、置く場所が合っているかで決まります。
一覧と使いどころ
| 名前 | 日本語 | タグ | 使いどころ |
|---|---|---|---|
| GooTrap | 粘つく罠を置く。踏んだ相手はゼリーのように絡め取られ、その場でもがく。 | トラップ / 妨害 / 後方 | 狭い曲がり角や、自分の 1 秒後ろを走っている相手に。撃ち合いではなく「時間を奪う」道具。 |
| Missile | 最も近いレーサーを追尾するホーミング弾。 | 攻撃 / 追尾 / 近距離 | 直線で前が空いた瞬間。前方固定ではないので、隣を走る相手にも吸い込まれる。 |
| Jetpack | 高度が欲しいときに発動。上昇して、好きな位置から落ちられる。 | 移動 / 高所 / ショートカット | スイングのフックが届かない高所、または下の集団を飛び越えたいとき。 |
| RollingBomb | 前方へ転がり、壁に当たった瞬間に爆発する。 | 攻撃 / 範囲 / 壁 | 壁のあるコーナーへ先置き。爆風は壁に沿って出るので、曲がり角の内側が強い。 |
| Shield | 障害物を 1 回だけ防ぐ。リズムを切らさずに走り抜けられる。 | 防御 / 保険 | 障害物が多い区間の手前で。被弾より「減速しないこと」を買う道具。 |
| Blast | 円形の衝撃波を出し、近くのレーサーを押しのける。 | 妨害 / 近距離 / 集団 | 団子になった直後。押し出した先が壁なら、そのまま順位が入れ替わる。 |
| MysteryBox | 固い箱を出現させる。進路を塞いだり、足場を新しく作ったりできる。 | 地形 / 妨害 / 自作ルート | 相手の着地点を塞ぐ、あるいは自分のジャンプ足場にする。攻守が同じ 1 個で済む。 |
| StretchyArm | レールを掴んで自分を前へ射出する。 | 移動 / 加速 / レール | レールが続く区間。押した瞬間の速度がそのまま距離になるので、下り坂の直後が一番伸びる。 |
| Turbo | レース中にジェリーを加速させる。 | 移動 / 加速 / 直線 | 直線の入り口。曲がり角で使うと速度が逃げるだけになる。 |
表は横にスクロールできます。左端の列は固定です。
攻撃系の考え方
Missile は「最も近いレーサー」を追います。前方固定ではないので、隣を走っている相手にも吸い込まれます。前に誰もいないときに撃つと、後ろの相手に当たることもあります。
RollingBomb は壁に当たった瞬間に爆発します。つまり、壁が無い直線ではただ転がるだけ。曲がり角の手前に置くのが基本です。
移動系の考え方
- Turbo は直線の入り口で。曲がり角で使うと、速度が逃げるだけになります。
- StretchyArm はレールが続く区間で。押した瞬間の速度が距離になるので、下り坂の直後が一番伸びます。
- Jetpack はフックが届かない高所へ。上昇中は無防備なので、相手が多い区間では使わない。
防御と妨害
- Shield
- 障害物を1回防ぐ。被弾より「減速しないこと」を買う道具。
- Blast
- 円形の衝撃波で近くの相手を押しのける。団子の直後に。
- GooTrap
- 粘つく罠。踏んだ相手の時間を奪う。狭い曲がり角に。
- MysteryBox
- 固い箱を出す。相手の着地点を塞ぐ、自分の足場にする、の両用。
状況から選ぶ
拾ったパワーアップを「どこで使うか」だけを選ぶ早見です。状況を選ぶと、当てはまる道具だけが残ります。JavaScript が無効でも全9種がそのまま読めます。
GooTrap
粘つく罠を置く。踏んだ相手はゼリーのように絡め取られ、その場でもがく。
狭い曲がり角や、自分の 1 秒後ろを走っている相手に。撃ち合いではなく「時間を奪う」道具。
Missile
最も近いレーサーを追尾するホーミング弾。
直線で前が空いた瞬間。前方固定ではないので、隣を走る相手にも吸い込まれる。
Jetpack
高度が欲しいときに発動。上昇して、好きな位置から落ちられる。
スイングのフックが届かない高所、または下の集団を飛び越えたいとき。
RollingBomb
前方へ転がり、壁に当たった瞬間に爆発する。
壁のあるコーナーへ先置き。爆風は壁に沿って出るので、曲がり角の内側が強い。
Shield
障害物を 1 回だけ防ぐ。リズムを切らさずに走り抜けられる。
障害物が多い区間の手前で。被弾より「減速しないこと」を買う道具。
Blast
円形の衝撃波を出し、近くのレーサーを押しのける。
団子になった直後。押し出した先が壁なら、そのまま順位が入れ替わる。
MysteryBox
固い箱を出現させる。進路を塞いだり、足場を新しく作ったりできる。
相手の着地点を塞ぐ、あるいは自分のジャンプ足場にする。攻守が同じ 1 個で済む。
StretchyArm
レールを掴んで自分を前へ射出する。
レールが続く区間。押した瞬間の速度がそのまま距離になるので、下り坂の直後が一番伸びる。
Turbo
レース中にジェリーを加速させる。
直線の入り口。曲がり角で使うと速度が逃げるだけになる。
判定は本站のタグ付け(ビルドの英語説明文から整理)によるもので、ゲーム内の数値ではありません。