Jelly Dash 攻略ノートEDITORIAL
Jelly Dash 攻略ノート
Jelly Dash は、ゼリーの体で走って跳ねて振り子のように飛ぶオンラインレースです。入力は Jump と Swing、そしてパワーアップの2系統だけ。日本語の解説がほぼ無いので、配信ページの公開メタデータと配信中のビルドから、遊ぶ前に知っておきたい順に並べ直しました。
- ジャンル
- アーケード・レース(オンライン専用)
- 人数
- 2〜8人
- 操作
- ジャンプ/スイング/パワーアップの2系統
- 配信
- CrazyGames(2025年9月29日〜)
1レースの流れ
- 01スタート自動前進。押す必要はない。コースの形を見る。
- 02ジャンプ地上で押す。高さより時刻。押し直すとスイングに化ける。
- 03スイング空中でホールド。引っかけて、離す瞬間で距離が決まる。
- 04パワーアップ拾えるのは1個。使う場所まで運ぶ。
- 05最終ラップ"Final LAP!!" の合図。曲がり角の内側から。
制限時間・ラップ数は公開されていないため、図には時間軸を入れていません。
スタートから最終ラップまで、プレイヤーが介入できる場面は限られています。キャラクターは自動で前進するので、レースは「押す時刻を合わせる作業」の連続です。
下の図は、ビルドで確認できた要素(チュートリアル、スイング、パワーアップ、最終ラップ)を時系列に並べたものです。数値は入れていません。入れられるだけの根拠が無いためです。
このゲームの3つの前提
- 速度を出す入力は存在しない。Jump と Swing は同じキーで、空中かどうかで挙動が変わる。
- 1人用モードは無い。ロビーは2人から8人までで、開始には2人が必要。
- ランキングボードは非搭載。順位は各レースの着順だけで、累積の順位表は無い。
数字は、確認できたものだけ
ラップ数と1レースの制限時間は公開されていません。このサイトでは「およそ90秒」を編集上の仮置きとして扱い、事実としては書きません。
| 項目 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 評価 | 9.1(直近6か月ベース) | 配信ページ |
| likes / dislikes | 24K / 2.3K | 配信ページ |
| 配信開始 | 2025年9月29日 | 配信ページ |
| ロビー人数 | 2〜8人 | 配信ページ |
| IAP | $0.99〜$99.99 | Google Play |
表は横にスクロールできます。左端の列は固定です。
最初の30分でやること
- 1. チュートリアルでスイングを覚える
- JellyTutorial シーンで、押しっぱなし→離すの感覚を掴む。ここだけは1人で遊べます。
- 2. ロビーに入る
- 2人揃わないと始まりません。過疎時間帯は開始できないこともあります。
- 3. パワーアップを1個だけ試す
- 拾ったら即撃ちせず、直線かコーナーまで運ぶ。9種の使い分けはパワーアップのページに。
- 4. 最終ラップの合図を聞く
- "Final LAP!!" が出たら、残しているパワーアップを最後のコーナーに使う。
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全16ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。
この本の読み方
操作は3つしかありません。だから上達の差は「いつ押すか」だけで決まります。用語のページから読み始めると、本文の言い回しが早く頭に入ります。
まずは配信ページを開いて、チュートリアルを1回走ってください。この本は、その1回のあとに読むと効きます。