JDJelly Dash 攻略ノート

Jelly Dash 攻略ノート

マルチプレイの仕様

このゲームは1人用モードを持ちません。ロビーに入ること自体が最初の関門です。

仕様一覧

マルチプレイ仕様(配信ページの公開メタデータ)
項目内容
ロビー人数2〜8人
合流方式インスタント参加(supportsInstantJoin)
チャットモデレーション付きチャットは無し(hasModeratedChat=false)
ランキング非搭載
進行保存クラウド
IAPあり($0.99〜$99.99・第三者ミラー由来で公式ストア未確認)

表は横にスクロールできます。左端の列は固定です。

同期の仕組み

ビルドには Photon Quantum が組み込まれています。これは決定論的なシミュレーションで、各クライアントが同じ入力から同じ物理を再計算する方式です。

体感としては、自分の操作は遅延なく反映され、他プレイヤーは補間されて見えます。相手が壁にめり込んで見えるのは、補間の副作用です。

チャットと安全

モデレーション付きチャットは非搭載(hasModeratedChat=false)です。つまりゲーム内で会話する手段はありません。

名前やスキンだけで相手を識別することになるので、外部の連絡先を交換する文化は生まれにくい設計です。

合流のしかた

  • インスタント参加に対応。ロビーを探して待つのではなく、空いている部屋に入る方式。
  • フレンドと遊ぶ場合は、アカウント連携が前提。ゲストのフレンドは報酬カウント外。
  • 過疎時間帯は2人揃わず開始できないことがある。人数の下限が2人なので、1人では永久に始まらない。

人が集まる時間帯

ロビーの下限が2人なので、参加者が1人だと待ち続けることになります。配信元がグローバルなので、日本の夜は欧州の午後・米国の午前と重なります。

確実なのは、配信ページの評価数と likes が伸びている時間帯に合わせること。ただしこれは推測で、実際の同時接続数は公開されていません。

  • 休日の昼と平日の夜が無難。深夜は欧州が朝で、逆に人が増える可能性があります(推測)。
  • 待っても始まらないときは、いったん退出して入り直す。インスタント参加なので、部屋が変われば当たることもあります。
  • フレンドと遊ぶなら、先にアカウントを連携しておく。ゲスト同士では報酬が付きません。