Jelly Dash 攻略ノート
マルチプレイの仕様
このゲームは1人用モードを持ちません。ロビーに入ること自体が最初の関門です。
仕様一覧
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ロビー人数 | 2〜8人 |
| 合流方式 | インスタント参加(supportsInstantJoin) |
| チャット | モデレーション付きチャットは無し(hasModeratedChat=false) |
| ランキング | 非搭載 |
| 進行保存 | クラウド |
| IAP | あり($0.99〜$99.99・第三者ミラー由来で公式ストア未確認) |
表は横にスクロールできます。左端の列は固定です。
同期の仕組み
ビルドには Photon Quantum が組み込まれています。これは決定論的なシミュレーションで、各クライアントが同じ入力から同じ物理を再計算する方式です。
体感としては、自分の操作は遅延なく反映され、他プレイヤーは補間されて見えます。相手が壁にめり込んで見えるのは、補間の副作用です。
チャットと安全
モデレーション付きチャットは非搭載(hasModeratedChat=false)です。つまりゲーム内で会話する手段はありません。
名前やスキンだけで相手を識別することになるので、外部の連絡先を交換する文化は生まれにくい設計です。
合流のしかた
- インスタント参加に対応。ロビーを探して待つのではなく、空いている部屋に入る方式。
- フレンドと遊ぶ場合は、アカウント連携が前提。ゲストのフレンドは報酬カウント外。
- 過疎時間帯は2人揃わず開始できないことがある。人数の下限が2人なので、1人では永久に始まらない。
人が集まる時間帯
ロビーの下限が2人なので、参加者が1人だと待ち続けることになります。配信元がグローバルなので、日本の夜は欧州の午後・米国の午前と重なります。
確実なのは、配信ページの評価数と likes が伸びている時間帯に合わせること。ただしこれは推測で、実際の同時接続数は公開されていません。
- 休日の昼と平日の夜が無難。深夜は欧州が朝で、逆に人が増える可能性があります(推測)。
- 待っても始まらないときは、いったん退出して入り直す。インスタント参加なので、部屋が変われば当たることもあります。
- フレンドと遊ぶなら、先にアカウントを連携しておく。ゲスト同士では報酬が付きません。