JDJelly Dash 攻略ノート

Jelly Dash 攻略ノート

トロフィーとランク

トロフィーは通貨ではありません。ここを混同すると、ショップの使い方が分からなくなります。

4つの数字

通貨・ポイントの4系統
名前役割増える手段使う場所
Coin通常通貨レース、ミッション、ログインスキン・ブースター(推測)
Gem上位通貨課金、フレンド対戦(1試合1個)上位パック(推測)
Trophyランク用ポイントレースの着順トロフィーロードの解放
イベント通貨期間限定イベント参加イベントショップ

表は横にスクロールできます。左端の列は固定です。

トロフィーロード

トロフィーを一定量ためると報酬が開く進行ラインです。レースに勝つほど先へ進むので、ランクと進行が同じ数字で動きます。

つまり「ランクを上げる」と「報酬を取る」は同じ行為です。どちらかを選ぶ必要はありません。

ランクの段階

Bronze / Silver / Gold / Diamond / Mythic / Legendary の6段階が確認できています。ただし順序は文字列からは確定できず、この並びは推測です。

各段階の必要トロフィー数も不明です。画面のランク表示を見るのが確実です。

フレンド対戦の報酬

ビルドの説明文に「フレンドと1試合遊ぶとジェムが1個もらえる」とあります。ただしゲストアカウントのフレンドはカウントされません。

報酬目当てならアカウント連携が前提です。連携すると進行もクラウド保存になります。

ランクが上がらないとき

トロフィーは着順で増減するため、下位で終わり続けると数字が伸びません。このゲームにはランキングボードが無いので、他人と比べる指標もありません。

改善の順序は、①衝突を減らす ②スイングの空振りを減らす ③パワーアップを温存する、の3つです。どれも数値ではなく判断の話なので、練習量より「振り返り」が効きます。

  • レース後に「どこで減速したか」を1つだけ思い出す。3つ以上は覚えられません。
  • 同じコースが続けて出たら、パワーアップの拾得位置を覚える。位置は毎回同じとは限りません(推測)。
  • 負けが続く時間帯は、人数が少ないほうが順位は安定しません。2人対戦は1回のミスが致命傷になります。