Jelly Dash 攻略ノート
トロフィーとランク
トロフィーは通貨ではありません。ここを混同すると、ショップの使い方が分からなくなります。
4つの数字
| 名前 | 役割 | 増える手段 | 使う場所 |
|---|---|---|---|
| Coin | 通常通貨 | レース、ミッション、ログイン | スキン・ブースター(推測) |
| Gem | 上位通貨 | 課金、フレンド対戦(1試合1個) | 上位パック(推測) |
| Trophy | ランク用ポイント | レースの着順 | トロフィーロードの解放 |
| イベント通貨 | 期間限定 | イベント参加 | イベントショップ |
表は横にスクロールできます。左端の列は固定です。
トロフィーロード
トロフィーを一定量ためると報酬が開く進行ラインです。レースに勝つほど先へ進むので、ランクと進行が同じ数字で動きます。
つまり「ランクを上げる」と「報酬を取る」は同じ行為です。どちらかを選ぶ必要はありません。
ランクの段階
Bronze / Silver / Gold / Diamond / Mythic / Legendary の6段階が確認できています。ただし順序は文字列からは確定できず、この並びは推測です。
各段階の必要トロフィー数も不明です。画面のランク表示を見るのが確実です。
フレンド対戦の報酬
ビルドの説明文に「フレンドと1試合遊ぶとジェムが1個もらえる」とあります。ただしゲストアカウントのフレンドはカウントされません。
報酬目当てならアカウント連携が前提です。連携すると進行もクラウド保存になります。
ランクが上がらないとき
トロフィーは着順で増減するため、下位で終わり続けると数字が伸びません。このゲームにはランキングボードが無いので、他人と比べる指標もありません。
改善の順序は、①衝突を減らす ②スイングの空振りを減らす ③パワーアップを温存する、の3つです。どれも数値ではなく判断の話なので、練習量より「振り返り」が効きます。
- レース後に「どこで減速したか」を1つだけ思い出す。3つ以上は覚えられません。
- 同じコースが続けて出たら、パワーアップの拾得位置を覚える。位置は毎回同じとは限りません(推測)。
- 負けが続く時間帯は、人数が少ないほうが順位は安定しません。2人対戦は1回のミスが致命傷になります。